home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Best Games 3 / APDL Best Games 3.iso / _docs / risk / help next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-15  |  4.9 KB  |  128 lines

  1.         Risk Version 3.07
  2.  
  3. This is Risk, it is based on the boardgame of the same name.
  4.  
  5. Personally, I reckon you ought to get hold of your own copy of this brilliant
  6. boardgame as there is nothing more satisfying than watching your opposition
  7. roll a treble 1 whilst on the attack - something not really achievable with a
  8. computer version.                                           
  9.  
  10. For extra help load !Help (supplied on the applications discs)
  11.  
  12.         Disclaimer
  13.  
  14. Although I have thoroughly tested this program, no program of this size can
  15. be exhaustively tested, for this reason I accept no responsibility should any
  16. harm occur to important data in other applications, earlier versions of this
  17. game (not this one) have been known to crash and hang-up the machine. It is
  18. important to realise that if you are working on any valuable data then you
  19. should save it regularly and have backups available.
  20.         Aim
  21.  
  22. The aim of Risk is to be the only remaining player, this is achieved by
  23. attacking opposing territories. A players turn can be divided into two main
  24. stages.          
  25.  
  26. 1.   FREE UNITS
  27. 1.1. Region units
  28.      if a player owns an entire region then several units will be available
  29.      dependent on the particular map
  30. 1.2. Risk cards
  31.      sets of three risk cards (See attack) may be swapped for extra units:
  32.        3 infantry    4 EXTRA
  33.        3 cavalry     6 EXTRA
  34.        3 artillery   8 EXTRA
  35.        1 of each    10 EXTRA 
  36.  
  37. 2.    ATTACK or REST
  38.       either 2.1. or 2.2
  39. 2.1.  ATTACK
  40. 2.1.1 attack                            
  41.       You may attack from any territory owned by you which has two or more
  42.       units against any other neighbouring territory not owned by you.                      
  43.       The attack is carried out by rolling up to three dice (one per
  44.       attacking unit) and comparing these with the numbers on up to two dice
  45.       (one per defending unit)
  46. 2.1.2 movement
  47.       may move up to seven units - select via menu any time during an attack.
  48.       Note that once selected you cannot go back to perform another attack
  49.       on your go.
  50. 2.1.3 risk cards
  51.       if at least one territory has been gained on a turn then the player
  52.       gets a risk card, either artillery,cavalry, infantry or triple (or
  53.       wildcard) - see 1.2
  54. 2.2. REST
  55.      a rest turn consists of placing a number of units onto the map, the
  56.      exact number is determined by dividing the number of owned territories
  57.      by three and rounding up to the nearest integer, with the proviso that
  58.      the minimum to add is three
  59.  
  60.         Other info
  61.  
  62. see the readme file for information on creating your own maps
  63.  
  64.         Thanks
  65.  
  66. J.Loring      - the !ReadMe application
  67. Robert Turner - initial WIMP programming
  68.               - some playtesting + hints
  69.               - !Examine
  70.               - General abuse
  71. Luke Bosman   - playtesting
  72. Marion Seaton - errm
  73. Rachel Read   - for a touch of reality
  74. Philip K Dick - the best Sci-fi ever written
  75. Neil Gaiman   - the best comic (Sandman)
  76.  
  77.         Brief  History
  78.  
  79. I initially started writing a risk program on my model B which I stopped
  80. work on in 1987 when I went to Brunel. Sometime last year I decided to
  81. convert it to run on the Arc unfortunately I couldn't make any sense of the
  82. code for the computer player, which is annoying since it used to beat me. If
  83. anyone knows suitable player heuristics then please contact me, I can't
  84. really concentrate on it right now. Most of the major bugs are no longer
  85. present, i.e. it does not hang up after two or three hours any more, it used
  86. to do this since - I  believe - BASIC does not reclaim LOCAL DIM space after
  87. executing a procedure. This has not been tested on a 1Mbyte machine, so it
  88. may or may not work, if it doesn't then contact me with some information and
  89. I'll see what I can do.
  90.  
  91. Whilst playing you may encounter speed problems this is almost entirely due
  92. to the sprite map update. I'm not sure how to get round this, it is because
  93. the entire window is redrawn each time and not just the section in question,
  94. if you can explain (in simple form, possibly with the aid of a BASIC program)
  95. how to do this more efficiently then I would be extremely grateful.
  96.  
  97.         Distribution
  98.  
  99. Risk may be freely distributed provided no profit is made by the distributor
  100. except for charitable purposes (including environmental groups not registered
  101. as charities). Also all files should be kept on any copy you give to anyone
  102. else.
  103.  
  104. This version is shareware however which basically means that you should be
  105. feeling EXTREMELY guilty if you have enjoyed playing this game and have not
  106. registered your copy with me. Registration costs £5.00 (more if you think the
  107. games worth it).
  108.  
  109. The !ReadMe application is © J.Loring
  110.  
  111.         Address
  112.  
  113. If you wish to register or point out any bugs I can currently be contacted
  114. at :
  115.      Steve Bosman
  116.      116 Flemming Ave
  117.      Leigh-On-Sea
  118.      Essex, SS9 3AX             
  119.  
  120.      email :- mbbgpbo@uk.ac.mcc.cms
  121.  
  122. Please be prepared to wait for any reply
  123.                
  124.         And Finally
  125.  
  126. Share and enjoy
  127.  
  128.